#pragma once
#include "Entity.h"

class LevelCollider :
	public Entity
{
public:
	LevelCollider();
	virtual ~LevelCollider();


	/////////////////////////////////////////////////
	/////////////////Interface//////////////////////
	int GetType(void) const override;


	/////////////////////////////////////////////////
	/////////////////Accessors//////////////////////
	int GetCollide(void) const { return m_nCollide; }

	/////////////////////////////////////////////////
	/////////////////Mutators//////////////////////
	void SetCollide(int _value) { m_nCollide = _value; }

private:
	int m_nCollide;
};

